24 นิ้วโค้งเกมส์คอมพิวเตอร์จอ 165Hz กับ 85% NTSC 100%SRGB สี Gamut และ HDR, Freesync
มีการตั้งค่าล่วงหน้าของเกม, ภาพยนตร์, เว็บ, ข้อความ และ มโนและความสว่างเพื่อให้ประสบการณ์การดูที่ปรับปรุงให้ดีที่สุด สําหรับการใช้งานหน้าจอที่แตกต่างกัน.
เทคโนโลยีที่ไม่ใช้แสงส่อง และเครื่องกรองแสงสีฟ้า ช่วยลดความเหนื่อยล้าของตา จากการดูนาน
ติดตั้งจอตามที่คุณเห็นเหมาะสม โดยใช้การออกแบบการติดตั้งที่เหมาะสมกับ VESA
ออกแบบด้วยเครื่องเสียงแบบอินเทกรีทสองตัว มอนิเตอร์นี้รวมผลงานจอที่น่าทึ่ง กับเสียงสเตียโร เพื่อประสบการณ์มัลติมีเดียที่น่าทึ่ง
| รายละเอียดของจอ LED | ||
| แผนก | ขนาด | 24" (โค้ง) มอนิเตอร์ |
| รุ่นหมายเลข | QX24H | |
| ประเภทการแสดง | VA | |
| สัญลักษณ์ OC | Auo/Csot | |
| รูปแบบ OC | SG2381B01-2 | |
| ความโค้ง | 1800R | |
| การแก้ไข | 1920x1080 | |
| อัตราการปรับปรุง | 165Hz | |
| มุมมอง | H:178°V:178° | |
| ความสว่าง | ขั้นต่ํา:250d/m2;ประเภท:300cd/m2 | |
| อัตราความแตกต่าง | แบบ:1000:1 | |
| เวลาตอบสนอง | Typ: 5ms | |
| sRGB gamut | 105%sRGB | |
| NTSC | 85% | |
| คําสังเกต | Pixel Perfect สัญญา | |
| ชิปเซ็ต | RTD | 2557S |
| พลัง | ประเภท | อัดแปลง/พลังงานภายในยังสนับสนุน |
| ความแรงเข้า | 12V 3A | |
| การบริโภคในการทํางาน | ≤ 30 | |
| การบริโภคในการรอ | ≤0.5W | |
| ฟิสิกส์ | VESA Mount | 75mm × 75mm |
| ทิ้ง | -5°±15° | |
| น้ําหนักสุทธิ ((kg) | 3.0 กิโลกรัม | |
| น้ําหนักรวม ((kg) | 3.65KG | |
| ขนาดกล่องกล่อง | 595*118*392 มม. | |
| อินเตอร์เฟซการใส่ | DP x 1 | ใช่ |
| HDMI x 1 | ใช่ | |
| VGA | ไม่ | |
| การออกเสียง | ใช่ | |
| อุปกรณ์เสริม | สาย DP | ใช่ |
| สาย HDMI | ใช่ | |
| เครื่องปรับ | ใช่ | |
| ฐาน & ฐานปรับ | ใช่ | |
| คู่มือการใช้งาน | ใช่ | |
| หน้าที่พิเศษ | ฟรีฟลิกเกอร์ | ใช่ |
| แสงสีฟ้าต่ํา | ใช่ | |
| AMD Freesync/G-Sync | ใช่ | |
| HDR | ใช่ | |
![]()
![]()
1.ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้น: มอนิเตอร์เกมมักมีอัตราการฟื้นฟูสูง, เวลาตอบสนองต่ํา และเทคโนโลยีการปรับสync (เช่น FreeSync และ G-Sync) ที่ส่งผลให้การเล่นเรียบง่ายขึ้นการลดความมืดของเคลื่อนไหว, และลดการฉีกหน้าจอให้น้อยที่สุด, ให้ประสบการณ์การเล่นที่น่าสนใจและสนุกสนานมากขึ้น.
2ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี: ความก้าวหน้าในเทคโนโลยีจอ เช่น แผ่น IPS, TN และ VA รวมถึงการปรับปรุงความสามารถในการส่องแสงเบื้องหลัง ความแม่นยําของสี และอัตราการอัพเดทส่งผลให้มีการพัฒนาจอเกมส์ที่มีประสิทธิภาพสูง มีคุณภาพการมองเห็นและการตอบสนองที่ดีกว่า.
3. สังคมการเล่นเกมที่เติบโต: ความนิยมของการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นเป็นรูปแบบของการบันเทิงและกิจกรรมทางสังคมได้นําไปสู่ชุมชนการเล่นเกมที่ใหญ่และหลากหลายมากขึ้นการขับเคลื่อนความต้องการสําหรับจอที่สามารถนําเสนอประสบการณ์การเล่นที่พิเศษและตอบสนองความต้องการการเล่นที่หลากหลาย.